Pokemonomania - aan de vooravond van een nieuwe realiteit
Wie is er betrokken bij het vangen van Pokemon? En waarom vergeten mensen alles, gaan ze een parallelle realiteit binnen?
Pokemon is een klein sprookjesdier met bovennatuurlijke krachten, de held van populaire computerspellen en tekenfilms. Zijn vaderland is Japan. Reeds volwassen zijn degenen die in de jaren 90 een passie hadden voor het spelen van Pokemon. En in juli 2016 was er een nieuwe stijging in hun populariteit.
In de kortst mogelijke tijd werd de Pokemon Go-game, speciaal gemaakt voor gadgets, waarin Pokemon kan worden gevangen in augmented reality, rechtstreeks op echte objecten - in musea, bibliotheken, parken, wijdverspreid over de hele wereld. Ik richtte mijn smartphone op een boom - en er is een Pokemon. Een bal gooien door met je vinger over het aanraakscherm te glijden, raakt - er wordt aangenomen dat je een Pokemon hebt gevangen.
Nu zijn behoorlijk volwassenen van 20-30 jaar oud ook aan het flirten met Pokemon, degenen die blijkbaar niet klaar waren met spelen in de jaren 90. Nou, moderne tieners, als zonder. Elk nieuw ongebruikelijk spel trekt de aandacht.
Maar met Pokemon gaat het om curiositeiten, wanneer augmented reality het meest begint te overschaduwen dat geen van beide de echte realiteit is. Volwassenen op de werkplek vergeten hun werk, meegesleept door Pokemon te vangen. Dus de president van Israël vond een Pokemon in zijn kantoor en Amerikaanse politieagenten stonden tijdens werkuren op Pokéstops - op speciale plaatsen, portalen waar je inventaris voor het spel kunt krijgen. In de Verenigde Staten gebruikten criminelen het spel Pokemon Go als aas om hun slachtoffers te vangen, en een meisje uit Wyoming kwam een verdronken man tegen bij een rivier op zoek naar monsters.
We zullen niet ingaan op de vraag wie geld verdient aan zo'n hoge populariteit van dit spel en wie er baat bij heeft. Laten we eens kijken naar de psychologische redenen achter de ongelooflijk snelle uitbreiding van augmented reality-games over de hele wereld. Als er zo'n warme reactie was op het voorstel van het Japanse bedrijf Nintendo, dat een nieuwe applicatie uitbracht, dan zijn dat de diepe verlangens van mensen. Dus wie is er bezig met het vangen van Pokémon? En waarom vergeten mensen alles, gaan ze een parallelle realiteit binnen? Laten we proberen het uit te zoeken met behulp van Yuri Burlan's System-Vector Psychology.
De wereld in
Volgens de systeemvectorpsychologie van Yuri Burlan zijn de belangrijkste makers en consumenten van virtuele games mensen met visuele en geluidsvectoren. Het aanschouwen van foto's is een plezier voor een visueel persoon, stimulatie van zijn ongewoon gevoelige visuele analysator. Virtual reality is een breed werkterrein en een bron van plezier voor de kijker. Hier vindt hij een gedeeltelijke realisatie voor zijn rijke verbeeldingskracht. Mooie sprookjeswerelden, onberispelijke helden - de belichaming van zijn geheime dromen.
Pokemonvangers lopen vaak in groepjes, bespreken het verloop van het spel, communiceren, leggen nieuwe contacten, lachen. Pokémon vangen is leuk. Het is eenwording, het creëren van emotionele en intellectuele verbindingen. En dat is ook aantrekkelijk voor de eigenaren van de visuele vector, voor wie emoties brood zijn, een dagelijkse noodzaak.
Word meester van de wereld
Een persoon met een geluidsvector houdt van stilte en eenzaamheid. Dus concentreert hij zijn gedachten beter, genietend van de realisatie van zijn doel - denken, gedachtevormen creëren, neurale verbindingen in de hersenen ontwikkelen.
Voor een gezond persoon zijn dergelijke spellen een manier om het idee van een andere wereld te belichamen, waar alles mogelijk is, zonder fysieke beperkingen, vooral het lichaam, dat de gezonde persoon het meest hindert en beperkt. Hier kan hij volledig de abstracte wereld ingaan waarnaar hij zo streeft. Hij moet zo doordringen in die metafysische realiteit, waar er antwoorden zijn op al zijn onbewuste vragen over de zin van het leven. Waarom ben ik hier? Waarom is deze wereld zo? Het is zo belangrijk voor hem om zich almachtig te voelen, in staat om een andere realiteit te creëren waarin alles aan hem onderworpen is. Geluidswetenschappers zijn egocentrisch, vaak geobsedeerd door het idee van een superman.
In die zin zijn al deze interactieve technologische innovaties, zoals de Google-bril, de Pokemon Go-game, het antwoord op de heetste verzoeken van mensen met visuele en geluidsvectoren. Je bent niet langer alleen een-op-een met een computer, waar iets gebeurt op het scherm. Je gaat om met de werkelijkheid en kunt deze beïnvloeden. De grens tussen de echte en de virtuele wereld vervaagt steeds meer.
Illusies van de virtuele wereld
Het maakt echter niet uit hoe dicht de wereld van de Pokemon Go-game bij de echte is, hij is nog steeds virtueel en daarom zijn de prestaties waar fans van dergelijke games naar toe komen een illusie. Dit wordt bewezen door het feit dat de aanvankelijke uitzinnige stijging van de populariteit van dergelijk speelgoed zeer snel wordt vervangen door een volledig verlies van interesse en vergetelheid. Zoals bijvoorbeeld gebeurde met het spel "Nachtwacht", dat tot voor kort de geest en gevoelens van fans van virtuele puzzels veroverde.
En dan is er leegte en verlangen, zelfs groter dan voorheen. Hoe zullen de makers van technologische innovaties ons weer tevreden stellen? Hoe kun je anders het gebrek, dat moeilijk te definiëren is, overstemmen?
Een aantal instellingen en publieke organisaties kwamen met een vurige veroordeling van het nieuwe spel, dat een persoon afleidt van het echte leven, waardoor men niet alleen de fatsoensregels en elementaire persoonlijke veiligheid volledig vergeet, maar ook de belangrijkste waarden - individueel en sociaal.
Dus het Washington Holocaust Memorial Museum en Arlington National Cemetery in Virginia wendden zich tot de spelers met het verzoek om geen Pokemon te vangen en de heiligheid van de plaats te respecteren. De US National Park Service deed een oproep om zich te concentreren op het nadenken over de echte schoonheid van de natuur. En de Kozakken van Sint-Petersburg definieerden het vangen van Pokemon over het algemeen als een satanische bezigheid. Iemand noemt het spel een drug, iemand - demonische verleiding.
Hier zit een kern van waarheid in. Alleen systematisch kunnen we echter zien dat dergelijke sociale verschijnselen niet de machinaties van het wereldkwaad zijn, maar slechts een timide poging om het verlangen te vervullen dat de mensheid nog niet kan bevatten. Het verlangen om een nieuwe realiteit aan te raken, die niet met behulp van gadgets kan worden gecreëerd, maar met behulp van je eigen bewustzijn, op een natuurlijke manier.
Wat is nieuwe realiteit?
Volgens de systeemvectorpsychologie van Yuri Burlan wordt een nieuwe realiteit gecreëerd in verbindingen tussen mensen. De emotionele opleving en eenwording die Pokemon Go-spelers voelen met een visuele vector en die voorbijgaat, leegte en een gevoel van eenzaamheid achterlaat, zodra het spel saai wordt, kan voor onbepaalde tijd worden verlengd. Alleen hiervoor moet u leren hoe u uw natuurlijke sensorische potentieel op de juiste manier kunt realiseren.
Er zijn tenslotte veel mensen om ons heen, wat een breed veld is voor het creëren van emotionele verbindingen, het uiten van gevoelens van empathie, sympathie en liefde. Hiervoor is de visuele man gemaakt. En het is hieruit dat hij het grootste plezier beleeft.
Het vult zijn leven met betekenis. Al het andere zijn slechts surrogaten, vervangt het echte leven. Alleen al het aanschouwen van een foto is een zeer laag niveau van het vullen van de visuele vector, een klein, karig plezier in vergelijking met het mogelijke. Om dit te begrijpen, moet je het gewoon proberen.
Een persoon met een geluidsvector heeft de grootste behoefte om een nieuwe werkelijkheid te creëren, omdat materiële verbindingen hem vreemd zijn, ze zijn niet van belang voor hem. Hij wil dat dunne canvas van het zijn, dat de basis is van alles wat gecreëerd is en dat niet kan worden aangeraakt, voelen met gewone zintuigen. Maar wat is het? Hoe bepaal je dit?
De systeemvectorpsychologie van Yuri Burlan helpt hierbij. Het geeft kennis over de achtdimensionale matrix van het psychische, onthult de geheimen die verborgen zijn in de diepten van de menselijke psyche. Dit is waar de gezonde persoon onbewust naar op zoek is. De ontdekking dat het mogelijk is om zichzelf en een ander echt te kennen, vult zijn leven onmiddellijk met een globale en eindeloze betekenis. Alles wat geheim is, krijgt plotseling echte kenmerken, alles wat mysterieus is in het gedrag van mensen, in de wereld om hen heen, wordt begrijpelijk en zelfs voorspelbaar.
En geen speelgoed, geen nieuwe gadget kan hem vervangen door het gevoel dat er eindelijk een avontuur in zijn leven is verschenen dat nooit eindigt. Omdat we met 7 miljard mensen op de planeet zijn, en we zijn allemaal verschillend, maar gemaakt volgens dezelfde wetten. Er valt hier veel te ontdekken. Het leven is niet genoeg om dit allemaal door jezelf heen te laten gaan.
De geluidstechnicus, die via virtuele werelden bewustzijnsverruiming zoekt, vindt dit onverwachts in de kennis en opname van zijn buurman in zichzelf. Dat wil zeggen, hij begint de ander als zichzelf te begrijpen. Hij begint die verbindingen te creëren tussen mensen, hun zielen, die niemand vóór hem heeft gecreëerd. Hij begint het canvas van de wereld te weven dat hij voor zichzelf wilde onthullen. Hij wordt de schepper van een nieuwe realiteit.
Er was eens, in de dagen van de vroege mensheid, een persoon met een orale vector die bijdroeg aan het creëren van gemeenschappelijke neurale verbindingen, en dankzij hem begonnen alle mensen de werkelijkheid op dezelfde manier te definiëren. Dit is een boom en dit is de lucht. En nu creëert een persoon met een geluidsvector zijn eigen klankverbinding, de verbinding tussen zielen. En de taal van de systeemvectorpsychologie kan een universele taal worden om zo'n verbinding tot stand te brengen.
Door een systeembril op te zetten (nadat we systemisch denken hebben verworven), zien we de wereld in zijn correcte, heldere, als een kristalstructuur, onderlinge verbindingen. Probeer het en u zult ze nooit meer uit willen doen. Dit is trouwens wat degenen die de trainingen van Yuri Burlan hebben voltooid en voor altijd van gokverslaving af zijn.
Begin met het verzamelen van puzzels van de nieuwe realiteit in Yuri Burlan's gratis inleidende lessen over systemische vectorpsychologie. Registreer hier.